咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成,但是答应罗伊一起完成的……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813

刚通完宵的我没脑子定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以的如此之快

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

我自然是不接受的,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人。……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

我自然是不接受的,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人。……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

评价游戏的一些维度

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这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

会员:Dmilktea(Dmilkte)

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第一次试着组织队员制作游戏,写过小说,正在学习galgame的游戏脚本

会员:V_jolin

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:V_jolin

版本:Early Access


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